คู่มือ EcubWare 4.2.1

คู่มือการใช้งานซอฟต์แวร์

EcubWare 4.2.1

สร้าง: 202012

สารบัญ

1. การติดตั้งและเริ่มต้นสภาพแวดล้อมระบบ
  1.1 สภาพแวดล้อมการทำงาน
  1.2 ติดตั้ง OpenGL
  1.3 ติดตั้ง NET Framework 3.5
  1.4 ติดตั้ง EcubWare
2. ฟังก์ชันการพิมพ์ 3D FDM
  2.1 การแนะนำอินเทอร์เฟซ
  2.2 แถบเมนู
  2.3 การจัดการเครื่องพิมพ์
    2.3.1 ครั้งแรกใช้ EcubWare
    2.3.2 เลือกเครื่องพิมพ์จากเมนู
   2.4 การนำเข้าโมเดล
     2.4.1 รูปแบบการนำเข้าโดยเมนูหลัก
     2.4.2 นำเข้าโมเดลโดยเมนูเครื่องมือ
    2.4.3 นำเข้าโมเดลโดยการลากเมาส์
  2.5 การตั้งค่าพารามิเตอร์โมเดล
  2.6 การตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับการพิมพ์
    2.6.1 การตั้งค่าที่แนะนำ
    2.6.2 กำหนดเอง
  2.7 การหั่นและบันทึก
   2.8 ฟังก์ชันปุ่มเมาส์ขวา
  2.9 FDM การพิมพ์ 3 มิติสีเดียว
  2.10 การพิมพ์ 3D สองสี FDM
3. ฟังก์ชั่นการแกะสลักด้วยเลเซอร์
  3.1 เปิดฟังก์ชันเลเซอร์จากเมนู
  3.2 รูปแบบภาพที่รองรับ
  3.3 การแนะนำอินเทอร์เฟซ
  3.4 รูปแบบภาพที่รองรับ
  3.5 ขั้นตอนการส่งออกทีละขั้นตอน
  3.6 ความเร็วในการพิมพ์รายการค่าที่แนะนำ
4. ฟังก์ชั่นแกะสลัก CNC
  4.1 เปิดฟังก์ชัน CNC จากเมนู
  4.2 อินเทอร์เฟซของฟังก์ชัน
  4.3 นำเข้าเวกเตอร์
  4.4 นำเข้าบิตแมป
  4.5 นำเข้า Gcode
  4.6 สร้างข้อความศุลกากร
  4.7 สร้างรูปร่าง
   4.8 สร้างลายนูน
   4.9 ปัญหาและแนวทางแก้ไข
    4.9.1 ไม่สามารถเปิดไฟล์เวกเตอร์ได้
    4.9.2 Gcode ที่สร้างโดยไฟล์ Bitmap มีเส้นขอบ
5. การสลับภาษา
  5.1 Chinse เป็นภาษาอังกฤษ
  5.2 ภาษาอังกฤษเป็นภาษาชินเซ

 

 

   “ Ecubware” เป็นซอฟต์แวร์อเนกประสงค์ซึ่งรวมถึงฟังก์ชัน FDM 3D Printing, Laser Engraving Function และ CNC แกะสลัก ไฟล์ที่สร้างโดยซอฟต์แวร์ทั้งหมด (*. gcode) มีให้สำหรับโมเดล TOYDIY ที่ผลิตโดย EcubMaker รุ่นยูทิลิตี้มีข้อดีของการสลับโมดูลที่ใช้งานได้สะดวกความเร็วในการแบ่งส่วนที่รวดเร็วและการสร้างเส้นทางที่เหมาะสมและฟังก์ชั่นอันทรงพลังในการสร้างภาพโมเดล 3 มิติที่สมบูรณ์ และเส้นทางเครื่องมือ

1. การติดตั้งและเริ่มต้นสภาพแวดล้อมระบบ

1.1 สภาพแวดล้อมการทำงาน

สภาพแวดล้อมการทำงานของ Windows: Windows 7 ขึ้นไป

การเชื่อมต่อเครือข่าย: แนะนำระบบเครือข่าย

การ์ดแสดงผล: รองรับ OpenGL

1.2 ติดตั้ง OpenGL

OpenGL เป็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันข้ามภาษาข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการแสดงผลกราฟิกเวกเตอร์ 2D และ 3D ใช้เพื่อวาดฉากสามมิติที่ซับซ้อนจากสิ่งดั้งเดิมที่เรียบง่าย ถ้าไม่มี“ Opengl 2.0” หรือสูงกว่าไดรฟ์สำหรับการ์ดแสดงผลบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้จะมีผลต่อการเปิดและการใช้งานซอฟต์แวร์ EcubWare โดยทั่วไปเวอร์ชันของการ์ดแสดงผลเริ่มต้นจะต่ำกว่าหลังจากติดตั้งระบบแล้วดังแสดงในรูปต่อไปนี้

图片1

 

เลือกการ์ดแสดงผล (จอแสดงผลเริ่มต้นหลังการติดตั้งระบบ: Microsoft Basic Display Adapter)

หากไม่มีไดรเวอร์ OpenGL ข้อผิดพลาดต่อไปนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเรียกใช้ซอฟต์แวร์ EcubWare

图片2

 

อัปเดตไดรเวอร์กราฟิก ต่อไปนี้เป็นวิธีการแก้ปัญหา

图片3

เลื่อนเมาส์ไปที่“ ค้นหาเว็บและ Windows”

 

图片4

ป้อน "Device Manager"

图片5

เปิด "Device Manager"

图片6

เลือก“ การ์ดแสดงผล” และ“ Microsoft Basic Display Adapter”

การแสดงผลเริ่มต้นหลังจากการติดตั้งระบบ“ Microsoft Basic Display Adapter”

图片7

คลิกขวาเพื่ออัปเดตไดรเวอร์

(คอมพิวเตอร์ต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต)

 图片8

 

คลิก“ ค้นหาซอฟต์แวร์ไดรเวอร์ที่อัปเดตโดยอัตโนมัติ”

 图片9

การค้นหาซอฟต์แวร์ออนไลน์ ...

 图片10

กำลังดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ไดรเวอร์หลังจากพบ

 图片11

การติดตั้งซอฟต์แวร์ไดรเวอร์หลังจากดาวน์โหลด

 图片12

การติดตั้งสำเร็จและแสดงชื่อกราฟิกการ์ดที่ถูกต้อง

 图片13

 

การติดตั้งสำเร็จและแสดงชื่อกราฟิกการ์ดที่ถูกต้อง

จากนั้นตรวจสอบดูว่าซอฟต์แวร์เปิดอย่างถูกต้องหรือไม่

 

 图片14

 图片15

หากคุณเปิดอย่างถูกต้องแสดงว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว หากไม่สามารถเปิดได้อาจเป็นเพราะการ์ดแสดงผลไม่รองรับ OpenGL หรือปัญหาความเข้ากันได้อื่น ๆ.

1.3 ติดตั้ง NET Framework 3.5

หากไม่ได้ติดตั้ง NET Framework 3.5 ขึ้นไปข้อความแจ้งต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเรียกใช้ Laser Function Software ตามที่แสดงด้านล่าง

图片16

ติดตั้ง NET Framework 3.5 ขึ้นไปโดยโซลูชันที่ 2: เมื่อคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตคลิก "ดาวน์โหลดและติดตั้งคุณลักษณะนี้" ดังที่แสดงในภาพด้านบน หลังจากคลิกสถานะต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นจนสิ้นสุดการติดตั้ง

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 ติดตั้ง EcubWare

ขั้นตอนที่ 1: ดับเบิลคลิกที่แพ็คเกจการติดตั้ง    图片20      แตกไฟล์เอง……

图片21

จะตรวจสอบสามรายการความล้มเหลวแต่ละครั้งจะส่งผลให้การทำงานของซอฟต์แวร์ EcubWare ผิดปกติ หากเลือกตกลงคุณสามารถคลิก“ ขั้นตอนถัดไป” หรือคลิก“ ข้ามผ่าน” เพื่อไปยังขั้นตอนถัดไป

图片22

图片23

ขั้นตอนที่ 2: หลังจากกำหนดเส้นทางแล้วให้คลิกถัดไป

图片24

 

ขั้นตอนที่ 3: คลิกถัดไป

图片25图片26

ขั้นตอนที่ 4: เลือกสิ่งที่คุณต้องการติดตั้ง หากเป็นการติดตั้งครั้งแรกให้เลือกตัวเลือกทั้งหมดที่จำเป็นต้องติดตั้ง จากนั้นคลิก "ติดตั้ง"

 

图片27

กำลังติดตั้ง……

图片28图片29

2. ฟังก์ชันการพิมพ์ 3D FDM

เครื่องพิมพ์หลักที่ใช้ในโมดูลนี้ ได้แก่ เครื่องพิมพ์ 3 มิติ TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)、FANTASY PRO4 และ TOYDIY 4in1 3D Printer 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 การแนะนำอินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซหลักประกอบด้วย "แถบเมนู" "แถบการตั้งค่าพารามิเตอร์" "แถบมุมมอง" และ "แถบเครื่องมือพารามิเตอร์โมเดล" คุณสามารถเปลี่ยนข้อมูลเครื่องพิมพ์ในแถบเมนูและเปิดการตั้งค่าผู้เชี่ยวชาญ พื้นที่การตั้งค่าพารามิเตอร์คือพื้นที่การทำงานหลักซึ่งผู้ใช้ป้อนพารามิเตอร์ต่างๆที่จำเป็นสำหรับการแบ่งส่วนและสร้างไฟล์ G-Code ที่ดีขึ้นตามพารามิเตอร์เหล่านี้ พื้นที่มุมมองส่วนใหญ่จะใช้เพื่อดูโมเดลวางโมเดลโมเดลการจัดการดูตัวอย่างพา ธ ของสไลซ์ดูผลลัพธ์ของสไลซ์

图片31

 

 

2.2 แถบเมนู

ฟังก์ชั่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเปิดและบันทึกไฟล์โมเดลการตั้งค่าพารามิเตอร์การเพิ่มโมเดลความช่วยเหลือและอื่น ๆ

图片32

2.3 การจัดการเครื่องพิมพ์

2.3.1 ครั้งแรกใช้ EcubWare

ครั้งแรกที่ EcubWare เปิดขึ้นกล่องโต้ตอบ "เพิ่มเครื่องพิมพ์" จะปรากฏขึ้น ดังที่แสดงด้านล่างให้เลือกชื่อเครื่องพิมพ์ที่ตรงกับส่วนหัวของเครื่องมือที่ต้องการ ค่าเริ่มต้นคือ "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (ส่วนหัวเครื่องมือ FDM)

图片33

2.3.2 เลือกเครื่องพิมพ์จากเมนู

เปิดอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ในเมนูหลัก "เพิ่มเครื่องพิมพ์" เพิ่มเครื่องพิมพ์ที่คุณต้องการ

图片34

2.4 การนำเข้าโมเดล

ซอฟต์แวร์มีวิธีการนำเข้าโมเดลที่หลากหลายผู้ใช้สามารถเลือกนำเข้าโมเดลได้ตามความต้องการ

2.4.1 รูปแบบการนำเข้าโดยเมนูหลัก

ไฟล์” -” เปิดไฟล์”

图片35图片36图片37

2.4.2 นำเข้าโมเดลโดยเมนูเครื่องมือ

ค้นหาแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายของซอฟต์แวร์      图片38   ในหมู่,

 

图片39นำเข้าโมเดล คุณสามารถโหลดโมเดล 3 มิติได้หลายรูปแบบเช่น stl, obj, Dae และ AMF หรือคุณสามารถใช้ Load model File จากเมนู File หรือจะใช้ CTRL + l ก็ได้ โหลดไฟล์อูฐและซอฟต์แวร์สามารถทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโมเดลเช่นการแปลการหมุนการปรับขนาดการมิเรอร์

图片40เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ข้อมูลบางอย่างสามารถดาวน์โหลดได้จากโฮมเพจ

图片41ดาวน์โหลดโมเดล ในหน้านี้คุณสามารถดาวน์โหลด *. ไฟล์โมเดลในรูปแบบ * .STL

 

2.4.3 นำเข้าโมเดลโดยการลากเมาส์

ในการนำเข้าโมเดลให้คลิกที่โมเดลที่เก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วลากโมเดลเข้าสู่อินเทอร์เฟซหลักของ EcubWare

图片42

2.5 การตั้งค่าพารามิเตอร์โมเดล

เพื่อให้ได้ผลการพิมพ์ที่สมบูรณ์แบบดียิ่งขึ้นจำเป็นต้องปรับโมเดลให้อยู่ในตำแหน่งและขนาดที่เหมาะสม ผู้ใช้สามารถทำได้โดยใช้“ แถบเครื่องมือ Model Parameter” ..นี่คือวิธีการทำงาน

图片43ย้าย: กระดานหมากรุกในพื้นที่มุมมองคือพื้นที่แท่นพิมพ์ กดค้างไว้ปุ่มเมาส์ซ้าย ไปที่ลูกศรแล้วเลื่อนขึ้น - ลงซ้าย - ขวาเพื่อวางตำแหน่งโมเดลของคุณใหม่บนแพลตฟอร์ม ใช้กดค้างไว้ปุ่มเมาส์ขวา เพื่อหมุนทั้งแพลตฟอร์ม สามารถวางโมเดลได้ทุกที่ในพื้นที่ หมุนล้อเมาส์ เพื่อซูมเข้าซูมออกโมเดลเพื่อดูมุมมองรายละเอียด

图片44

图片45มาตราส่วน: Model Scaling Transformation ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์มาตราส่วนที่เหมาะสม เมื่อเลือกแบบจำลองแล้วให้คลิกปุ่มมาตราส่วนและคุณจะเห็นสามช่องสี่เหลี่ยมบนพื้นผิวแบบจำลองซึ่งแสดงถึงแกน X, Y และ Z คลิกและลากกล่องเพื่อปรับขนาดโมเดลตามจำนวนที่ต้องการ คุณยังสามารถป้อนปัจจัยการซูมในช่องใส่การซูมช่องทางด้านขวาของ "มาตราส่วน *" คุณยังสามารถป้อนค่าขนาดที่แน่นอนในช่องป้อนขนาดซึ่งเป็นช่องทางด้านขวาของ "ขนาด *" เพื่อให้แน่ใจว่าคุณทราบว่ามิติข้อมูลใดเป็นตัวแทนของโมเดลในแต่ละแกน นอกจากนี้การปรับขนาดแบ่งออกเป็น"มาตราส่วนแบบเครื่องแบบ" และ "มาตราส่วนแบบไม่สม่ำเสมอ" การใช้ค่าเริ่มต้นของ Uniform scaling นั่นคือเมนูการปรับมาตราส่วนในสถานะล็อก หากต้องการใช้มาตราส่วนแบบไม่สม่ำเสมอให้คลิกที่ตัวล็อก การปรับขนาดที่ไม่สม่ำเสมอสามารถทำให้ลูกบาศก์กลายเป็นทรงลูกบาศก์ได้ การรีเซ็ตจะทำให้โมเดลกลับสู่รูปร่างเดิมและ To Max จะปรับขนาดโมเดลเป็นขนาดสูงสุดที่เครื่องพิมพ์สามารถพิมพ์ได้

图片46

图片47หมุน: คลิกหมุนและคุณจะเห็นวงแหวนสามวงบนพื้นผิวของโมเดลโดยมีสีแดงเขียวและน้ำเงินแทนแกน X, Y และ Z วางเมาส์บนวงแหวนคลิกขวากดแล้วลากสามารถทำให้โมเดลหมุนรอบแกนที่สอดคล้องกันของมุมหนึ่งได้โปรดทราบว่าอนุญาตให้ผู้ใช้หมุนมุมได้ 15 เท่าเท่านั้น หากคุณต้องการกลับสู่ตำแหน่งเดิมคุณสามารถคลิกปุ่มรีเซ็ตบนเมนูหมุน ปุ่มวางแบนจะหมุนโมเดลโดยอัตโนมัติไปยังตำแหน่งที่ราบเรียบที่ด้านล่าง แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะสำเร็จทุกครั้ง

图片48

图片49กระจกเงา: คลิกที่ลูกศรสี่ลูกหรือไอคอนสีเขียวสองไอคอนเพื่อสะท้อนภาพต้นฉบับ เมื่อเลือกโมเดลแล้วให้คลิกปุ่มมิเรอร์เพื่อจำลองโมเดลตามแกน X, Y หรือ Z ตัวอย่างเช่นโมเดลที่ถนัดซ้ายสามารถมิเรอร์เป็นโมเดลที่ถนัดขวา

图片50

2.6 การตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับการพิมพ์

การตั้งค่าพารามิเตอร์การพิมพ์แบ่งออกเป็นการตั้งค่าพารามิเตอร์ "แนะนำ" และ "กำหนดเอง"

2.6.1 การตั้งค่าที่แนะนำ

"แนะนำ" สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้น นำเข้าโมเดลและทำการตั้งค่าพารามิเตอร์โมเดลจากนั้นคลิก“ Slice” เพื่อส่งออก Gcode ไม่จำเป็นต้องแก้ไขเพิ่มเติมในการตั้งค่าการพิมพ์ของคุณ ซอฟต์แวร์อยู่ในสถานะเริ่มต้น

图片51

ในหมู่พวกเขา

图片52

ในการเลือกเครื่องพิมพ์ต้องเพิ่มเครื่องพิมพ์ในเมนูแบบเลื่อนลงผ่านเมนูหลัก "Add Machine" มิฉะนั้นจะไม่แสดง

图片53วัสดุ. วัสดุเริ่มต้นคือ "PLA-T200" วัสดุที่แตกต่างกันมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน หากคุณต้องการเพิ่มประเภทวัสดุคุณสามารถคลิกจากนั้นคลิก "วัสดุการจัดการ ... " แก้ไขวัสดุใหม่แก้ไขข้อมูลวัสดุการตั้งค่าการพิมพ์ ฯลฯ

图片54图片55

การจัดการวัสดุ

图片560.1 และ 0.2 การกำหนดค่าเอฟเฟกต์การพิมพ์เลือกโดยการลากจุดสีดำด้วยเมาส์ ตัวเลขแสดงถึงความสูงของแต่ละชั้น ตัวเลขในตัวเลือกยิ่งน้อยลงการพิมพ์ก็จะยิ่งละเอียดขึ้นและระยะเวลาในการพิมพ์ก็จะนานขึ้น โดยทั่วไปแล้วความสูง 0.2 หรือ 0.2 มม. จะยิ่งเร็วขึ้น

图片57เติมการตั้งค่า ลากจุดสีดำด้วยเมาส์เพื่อให้ได้ขนาดของค่า กำหนดอัตราการบรรจุตามความต้องการที่แท้จริงหากไม่ใช่สำหรับตลับลูกปืนอัตราการบรรจุที่แนะนำคือ 20%

เปิดใช้งานไล่ระดับสี: หากเปิดใช้งานความหนาแน่นของการเติมจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อความสูงของการพิมพ์เพิ่มขึ้น

图片58: จำเป็นต้องรองรับส่วนที่ยื่นออกมาผิดปกติเพื่อให้ได้ผลงานพิมพ์ที่ดีขึ้น ถ้าไม่ใช้ติ่งจะยุบ การเลือกจะเป็นการสร้างโครงสร้างรองรับใต้โมเดลเพื่อป้องกันไม่ให้โมเดลหย่อนคล้อยหรือพิมพ์กลางอากาศ

 

图片59เพิ่มพื้นที่เรียบรอบ ๆ หรือด้านล่างของวัตถุที่สามารถตัดออกได้อย่างง่ายดาย เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ฟังก์ชัน Raft จะเปิดใช้งาน หากไม่ได้รับการตรวจสอบแสดงว่าไม่มีสารตั้งต้น การตั้งค่าพารามิเตอร์เฉพาะได้รับการแก้ไขในส่วนถัดไป "การตั้งค่าพารามิเตอร์การพิมพ์"

2.6.2 กำหนดเอง

รายการพารามิเตอร์ที่กำหนดเองการแสดงผลเริ่มต้นพารามิเตอร์ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการตั้งค่าพารามิเตอร์เพิ่มเติมโปรดคลิกพารามิเตอร์ที่อยู่ถัดจากเฟืองปุ่มเล็ก ๆ ดังแสดงในรูปต่อไปนี้

图片60

2.7 การหั่นและบันทึก

มีปุ่ม "Slicing" ที่มุมล่างขวาของอินเทอร์เฟซหลัก หลังจากตั้งค่าพารามิเตอร์ slice แล้วข้อความสถานะจะแสดงปุ่ม "slice" พร้อมท์ มีข้อความว่า "กำลังหั่น ... " และเมื่อทำเสร็จแล้วระบบจะบอกให้ทราบว่าคุณจะใช้วัสดุเท่าใดเป็นเมตร (ม.) และเป็นกรัม (G) ของวัสดุ

图片61 图片62 图片63

 

2.8 ฟังก์ชันปุ่มเมาส์ขวา

หลังจากนำเข้าโมเดลคุณสามารถคลิกที่โมเดลจากนั้นคลิกปุ่มเมาส์ขวาฟังก์ชันคลิกขวาที่ป๊อปอัปใช้งานโมเดลได้ง่าย ฟังก์ชั่นมีดังนี้:

图片64

ศูนย์รุ่นที่เลือก: หลังจากที่โมเดลได้รับการแก้ไขขยายย้อนกลับและการดำเนินการอื่น ๆ โมเดลไม่จำเป็นต้องอยู่ตรงกลางของแพลตฟอร์มให้คลิกตัวเลือกนี้เพื่อให้โมเดลแสดงผลตรงกลาง

ลบรุ่นที่เลือก: ลบรุ่นที่เลือกโดยปุ่มซ้ายของเมาส์

รุ่นที่เลือกทวีคูณ: คัดลอกรุ่นที่เลือกโดยปุ่มซ้ายของเมาส์

เลือกทุกรุ่น: เลือกรุ่นที่ปรากฏในแพลตฟอร์ม Clear Build Plate: ล้างโมเดลทั้งหมดบนแท่นพิมพ์

โหลดใหม่ทุกรุ่น: หากคุณลบโมเดลออกจากแพลตฟอร์มของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจคุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อกู้คืนโมเดลที่ถูกลบไปยังแพลตฟอร์มการพิมพ์และแสดงอีกครั้ง

โมเดลกลุ่ม: เลือกหลายรุ่นเป็นกลุ่มเพื่อความสะดวกในการเคลื่อนย้ายและปรับขนาดเข้าด้วยกัน

รวมโมเดล: การรวมรุ่นพิเศษสองแบบเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียวโดยส่วนใหญ่เป็นการพิมพ์สองสี SPLIT MODEL: SPLIT โมเดลที่ผสาน

 

2.9 FDM การพิมพ์ 3 มิติสีเดียว

ในการพิมพ์สีเดียวมีวัสดุเพียงชนิดเดียวบนเครื่องพิมพ์และส่วนรองรับหรือแท่นยึดติดกับวัสดุชนิดเดียวกัน ขั้นตอนในการหั่นวัสดุชิ้นเดียวมีดังนี้:

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องพิมพ์

图片65

ขั้นตอนที่ 2: นำเข้าโมเดล

 

图片66图片67 图片68

 

ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าพารามิเตอร์หากไม่มีข้อกำหนดพิเศษพารามิเตอร์การพิมพ์เริ่มต้นสามารถเป็นได้

图片69

ขั้นตอนที่ 4: หั่นและบันทึก

"Slicing" ที่มุมขวาล่างของอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์แบ่งแบบจำลองหลังจากประมวลผลแล้วคลิก "บันทึกลงไฟล์" ไฟล์ GCODE ที่สร้างขึ้นจะบันทึกลงในดิสก์

图片70图片71

2.10 การพิมพ์ 3D สองสี FDM

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องพิมพ์

图片72

ขั้นตอนที่ 2: นำเข้าโมเดล

图片73 图片74 图片75

ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าพารามิเตอร์

图片76

เลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่งแล้วคลิกขวาที่ "Extruder 1:"

 图片77

เลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่งแล้วคลิกขวาที่ "Extruder 2"

ขั้นตอนที่ 4: รวมโมเดล

图片78

คลิกขวาเพื่อเลือกรุ่นทั้งหมด

图片79

คลิกขวาและเลือก "ผสานโมเดล"

图片80

คลิกโมเดลและคลิกขวาเพื่อเลือก "Center Selected Model"

ขั้นตอนที่ 5: หั่นและบันทึก

ในขั้นตอนก่อนหน้าให้คลิก "Slicing" ที่มุมขวาล่างของซอฟต์แวร์จากนั้นคลิก "Save to File" เพื่อบันทึกเส้นทางการแบ่งส่วนการผลิตลงในดิสก์

图片81

图片82

3. ฟังก์ชั่นการแกะสลักด้วยเลเซอร์

3.1 เปิดฟังก์ชันเลเซอร์จากเมนู

图片83

เลือก "Laser ToolHead"

图片84

เลือก ใช่ เพื่อเปิด EcubMakerLaser

图片85

3.2 รูปแบบภาพที่รองรับ

ภาพที่รองรับสำหรับซอฟต์แวร์นี้คือ: *. BMP, *. JPG, *. PNG.

3.3 การแนะนำอินเทอร์เฟซ

图片86

เมนูหลัก. "ไฟล์" เมนูประกอบด้วยการนำเข้าไฟล์รูปภาพเปิดไฟล์ที่เปิดล่าสุดและบันทึก 'Gcode'; "ภาษา" สามารถสลับระหว่างภาษาจีนและภาษาอังกฤษและเริ่มต้นใหม่หลังจากเปลี่ยน “ พิเศษ” เมนูแบ่งออกเป็น "ความช่วยเหลือออนไลน์" เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ "และ" เมนูย่อย "

เมนูพารามิเตอร์

Bicubic คุณภาพสูง: เหมาะสำหรับการขยายและย่อขนาดให้ภาพที่ราบรื่น

เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด: รักษาขอบแข็งที่ปรับขนาดภาพโดยไม่ทำให้พิกเซลเรียบ 

แถบเลื่อนสีเทาและ RGB. หากคุณเปิดภาพสีจำเป็นต้องแปลงจากสีเป็นระดับสีเทา คุณสามารถเลือกระหว่างสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้ากับสูตรระดับสีเทา (Simple Average, Weight Average หรือ Optical Correct) หรือเลือกตัวเลือก "กำหนดเอง" และกำหนดความโดดเด่นขององค์ประกอบ RGB แต่ละรายการด้วยตนเอง

图片87ต้นฉบับ                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด

 

กำหนดเอง” มีประโยชน์เมื่อนำเข้าภาพกราฟิกเช่นภาพตัดปะและเราต้องการควบคุมความมืด / ความสว่างของสีแต่ละสี

图片90

เกณฑ์ความสว่างคอนทราสต์และ BW. ด้วยความสว่างและคอนทราสต์คุณสามารถทำให้ภาพมืดลงหรือสว่างขึ้นรวมทั้งเพิ่มความเปรียบต่างได้

ด้วยตัวเลือก BW คุณสามารถเปิดใช้งานขีด จำกัด ของภาพ: พิกเซลที่สว่างขึ้นของเกณฑ์จะถือว่าเป็นสีขาวความมืดจะกลายเป็นสีดำ

ตัวเลือกทั้งหมดนี้มีผลต่อวิธีการที่เครื่องมือต่างๆประมวลผลภาพและให้ผลลัพธ์สุดท้าย เนื่องจากวัสดุที่แตกต่างกันทำงานแตกต่างกันเมื่อถูกแกะสลักด้วยเลเซอร์จึงจำเป็นต้องเล่นกับตัวเลือกเหล่านี้เพื่อค้นหาส่วนผสมที่ดีที่สุดสำหรับผลลัพธ์ที่ต้องการ

ด้วย "บรรทัดต่อบรรทัด" เครื่องมือที่คุณสามารถแกะสลักภาพคุณภาพสูงด้วยเฉดสีเทาที่เหมือนจริง โปรดทราบว่าวัสดุแกะสลักบางชนิดไม่เหมาะสำหรับกระบวนการนี้: วัสดุบางชนิดไม่ตอบสนองเชิงเส้นเมื่อสิ้นสุดพลังงานเลเซอร์ซึ่งมีอยู่เฉพาะในสถานะที่ถูกเผาหรือไม่ได้รับการเผาทำให้ยากที่จะสร้างเป็นสีเทา ในกรณีเหล่านี้เราขอแนะนำให้ใช้ เครื่องมือ "dithering".

ทิศทางการแกะสลักด้วยเลเซอร์สามารถเลือกได้ทั้งในแนวนอนแนวยาวและแนวเฉียง ยิ่งค่าคุณภาพสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งแสดงคะแนนได้มากขึ้นและทำให้คาร์บอนได้ง่ายขึ้น ดังนั้นจึงสามารถกำหนดค่าต่างๆได้ตามวัสดุที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปค่าที่แนะนำคือ 10 แถว / มม. และ 5 แถว / มม. สำหรับวัสดุไม้

ตั้งค่าความเร็วในการแกะสลักและขนาดภาพ ความเร็วในการแกะสลักอยู่ที่ประมาณ 300 ซึ่งสามารถปรับได้ตามวัตถุที่วัดได้จริง ความกว้างและความสูงแสดงถึงขนาดจริงของการแกะสลัก

เครื่องมือรูปภาพ

图片119Ratate 90 °ตามเข็มนาฬิกา    图片123Ratate 90 °ทวนเข็มนาฬิกา

图片120พลิกภาพในแนวนอน      图片124 พลิกภาพแนวตั้ง

图片121ครอบตัดรูปภาพ                      图片125สีอินเวอร์

图片122ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

ตัวอย่างการแกะสลักด้วยเลเซอร์: ผลในอุดมคติแตกต่างจากความเป็นจริงเล็กน้อย ภาพต้นฉบับ: ภาพต้นฉบับที่นำเข้า

พื้นที่แสดงภาพกราฟิก

นำเข้า: นำเข้าไฟล์รูปภาพ; Slice: แปลงกราฟิกเป็นไฟล์ gcode ที่เครื่องรู้จัก บันทึก: บันทึกเป็นไฟล์ gcode

 

3.4 รูปแบบภาพที่รองรับ

บิตแมป: * .bmp, *. png, *. gif และ * .jpg

กราฟเวกเตอร์ (การเพิ่มประสิทธิภาพ): *. svg

3.5 ขั้นตอนการส่งออกทีละขั้นตอน

QQ截图20201230200821

 

图片92

การตั้งค่าพารามิเตอร์การแกะสลัก

图片93

ในหมู่พวกเขา: "คุณภาพ" ยิ่งจุดมีความหนาแน่นมากเท่าใดค่าก็ยิ่งมากขึ้นการแสดงผลจะหนาแน่นขึ้นและค่ามวลอ้างอิงคือ 10

ความเร็วลม. แสดงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ของหัวเลเซอร์ในพื้นที่ที่ไม่ได้แกะสลักของภาพ

ความเร็วในการแกะสลัก: แสดงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ของหัวเลเซอร์ในพื้นที่แกะสลัก ค่าแนะนำของวัสดุทนไฟไม่ควรสูงเกินไป

 

การสร้างไฟล์แกะสลัก

QQ截图20201230201155

 

บันทึกไฟล์gcode):

 图片95

3.6 ความเร็วในการพิมพ์รายการค่าที่แนะนำ

วัสดุ

ความเร็วในการแกะสลัก (มม. / นาที)

คุณภาพ (เส้น / ม.)

ไม้อัดสามชั้น

240

10

กระดาษคราฟท์

300

10

 


4. ฟังก์ชั่นแกะสลัก CNC

ซอฟต์แวร์นี้ใช้สำหรับแกะสลักซอฟต์แวร์รุ่น TOYDIY ที่ผลิตโดย Ecubmaker รองรับการนำเข้าแผนที่เวกเตอร์บิตแมปตัวอย่าง Gcode

4.1 เปิดฟังก์ชัน CNC จากเมนู

图片96

เลือก ซีเอ็นซี  ToolHead”

图片97

เลือก ใช่ เพื่อเปิด EcubMakerCNC

4.2 อินเทอร์เฟซของฟังก์ชัน

图片98

ปุ่มเปิดไฟล์ กราฟเวกเตอร์รองรับการเปิด "*. SVG", "DXF" ไฟล์บิตแมปรองรับ "*. JPG", "*. JPEG" * BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

สร้างภาพวาด คุณสามารถสร้างข้อความและรูปร่างง่ายๆ

ซูมภาพวาด หาก x และ y มากกว่า 180 มม. และอยู่นอกช่วงของแพลตฟอร์มขนาดกราฟิกจะแสดงคำเตือนสีแดง

หมุนรูปร่าง รองรับ 90 °ตามเข็มนาฬิกา 90 °ทวนเข็มนาฬิกาพลิกกระจกแนวนอนและกระจกแนวตั้ง

การตั้งค่าพารามิเตอร์ ตั้งค่าความเร็วในการแกะสลักความลึกของการแกะสลักและความสูงในการยก Z หลังจากแกะสลักเสร็จแล้ว หลังจากตั้งค่าแล้วให้รีสตาร์ทซอฟต์แวร์เพื่อให้มีผล ความเร็วในการแกะสลักมีผลต่อผลการแกะสลัก ความเร็วในการแกะสลักของวัสดุแกะสลักที่แตกต่างกันสามารถตั้งค่าได้แตกต่างกัน โดยทั่วไปยิ่งเล็กยิ่งดี แต่ใช้เวลาแกะสลักนานขึ้น

สำหรับการแสดงเส้นทางว่างต้องตรวจสอบตัวเลือกนี้เมื่อนำเข้าและบันทึกภาพวาดมิฉะนั้นการแกะสลักจะไม่ถูกต้อง

พื้นที่แสดงภาพกราฟิก พื้นที่แสดงตัวอย่าง

4.3 นำเข้าเวกเตอร์

รูปแบบกราฟเวกเตอร์ที่รองรับคือ * SVG และ *. DXF แต่ไม่สามารถเปิดกราฟเวกเตอร์ที่รองรับทั้งหมดได้ ขอแนะนำให้ใช้ * DXF ไฟล์

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 นำเข้าบิตแมป

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

หมายเหตุ: โดยทั่วไปรูปแบบบิตแมปที่รองรับทั้งหมดสามารถเปิดได้ แต่บิตแมปบางส่วนจะมีเส้นขอบล้อมรอบหลังจากนำเข้าสู่ซอฟต์แวร์

4.5 นำเข้า Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 สร้างข้อความศุลกากร

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 สร้างรูปร่าง

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 สร้างลายนูน

ป้อนข้อความที่จะสร้างซอฟต์แวร์นี้ไม่รองรับฟังก์ชันการสร้างความโล่งใจ แต่มีเครื่องมือในการสร้างความโล่งใจนั่นคือ fusion360 ของ บริษัท Autodesk สำหรับรายละเอียดโปรดดูที่ "fusion360 create relief download address" และ "fusion360 create relief tutorial"

图片113图片114

4.9 ปัญหาและแนวทางแก้ไข

4.9.1 ไม่สามารถเปิดไฟล์เวกเตอร์ได้

A. ปัญหาในกราฟิก (สีของเส้นการเข้ารหัส ฯลฯ )

ข. ปัญหาเครื่องมือสร้างไฟล์เวกเตอร์

4.9.2 Gcode ที่สร้างโดยไฟล์ Bitmap มีเส้นขอบ

โดยทั่วไปกับไฟล์บิตแมปปัญหาเส้นหรือสี

A. ตรวจสอบว่าได้เลือกตัวเลือกแสดงเส้นทางการย้ายแล้ว

ข. ทดสอบ *. ไฟล์รูปแบบ SVG ที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์นำเข้า หากคุณสามารถนำเข้าภาพที่กำหนดเองอีกครั้ง

 

5. การสลับภาษา

5.1 Chinse เป็นภาษาอังกฤษ

图片115图片116 

รีสตาร์ทซอฟต์แวร์

5.2 ภาษาอังกฤษเป็นภาษาชินเซ 

 图片117 图片118

รีสตาร์ทซอฟต์แวร์